VolksschülerInnen planieren Gelände, bauen Häuser und richten diese ein, während andere Berge erschaffen, Täler graben und unter Wasser setzen.
Spiele und CAD Programme geben heute jedem die Möglichkeit Erdteile zu erschaffen, zu verändern und zu zerstören.
Die Vielfalt der Möglichkeiten ist groß und dem Gestaltenden scheinen keine Grenzen gesetzt zu sein. Der Vortrag wird sich mit dem Thema der Erschaffung von virtuellen Landschaften auseinander setzen. Beginnend bei dem alten Traum des 3 dimensionalen Zeichnens bis zu den Möglichkeiten heutiger CAD Modellierungsprogramme.
Der Vergleich zwischen tatsächlicher und virtueller Landschaft führt zu verschiedenen künstlerischen und geometrischen Überlegungen und Lösungsansätzen.